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2020.03.12

1.5.0版本更新是《Total War: THREE KINGDOMS》接下来要进行的一次重大更新,会和付费下载内容“弃叛之世”以及免费下载内容“严白虎”同时放出。本次更新将修复大量玩家社区内反馈的问题,还将添加全新的战役机制、传奇人物、部队和其他许多内容。

1.5.0更新补丁和免费下载内容中包含的重点内容有:

  • 严白虎成为可玩人物
  • 增添17个可以招募的全新人物
  • 全新的匪盗派系机制,并重制已有系统
  • 更新细作机制
  • 190年剧本修改
  • 一系列问题修复和平衡性调整

免费下载内容

严白虎

  • 全新的可玩人物,在190年和194年剧本中都可以选择
  • 开局位置在长江以南的新都郡
  • 自带专属剑类武器“白虎之爪”
  • 独有派系机制:山越营地
    • 严白虎拥有额外的次级城镇建筑选项:山越营地。山越营地能提供粮食,为某些特定匪盗改革提供研究速率加成,同时还能解锁山越部队
  • 独有派系机制:白虎合盟
    • 严白虎清楚,江东子弟想要立足于世,唯有团结一心。加入的联军或同盟规模越大,严白虎派系能获得的强化就越多
  • 独有派系机制:匪盗
    • 严白虎属于匪盗派系,因此能使用本更新补丁中为所有匪盗派系增添的机制
  • 著名人物
    • 严白虎开局时,会和他的弟弟严舆并肩作战
  • 新部队
    • 山越勇士(青铜护甲持剑步兵,金,3阶)
    • 山越部民(游击部署的轻装持矛步兵,木,3阶)
    • 白虎掠袭者(持矛弓兵,游击部署,潜行,狙击,水,4阶)
    • 白虎勇士(双手斧步兵,金,4阶)

1.5.0更新补丁

全新传奇人物

此更新补丁中一共添加了17位全新的传奇人物。这些人物在所有相关剧本都会出现,包括182年和190年剧本。

江表虎臣——程普与周泰

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程普乃是东吴老将,忠勇可靠。为了表现他的坚毅,我们给程普添加了专属战斗技能——楷模。该技能能够提升战场内所有友方人物的实力。

周泰曾落草为寇,但后来却成为孙吴两代主公倚重的名将。周泰最为著名的事迹便是在山贼袭击中,不惧满身伤痕,拼死保护孙权。为了体现这一点,我们给周泰添加了专属技能:若周泰和他的义亲一同作战,他会死战不退并随着时间治疗伤势,但近战闪避将会减少。

江东二乔——大乔与小乔

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江东二乔以国色天香而闻名于世,她们分别嫁给了孙策及其挚友周瑜。据说曹操觊觎江东二乔的美貌,想掳之为妾,最终导致他折戟赤壁。

当二乔处于同一军中时,所有部队的士气和恐惧抵抗都会有所提升。

吕布股肱——陈宫与高顺

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在吕布短暂的自立时期,陈宫与高顺一直侍奉在他麾下。尽管他们并非总能与吕布和睦相处,但在吕布战败后,他们都不约而同地选择了尽忠,于是双双被曹操处死。

陈宫对曹吕二人的所长所短都看得十分清楚,他审慎明察,能够看出这两位当世英杰的缺陷。因此,我们给他添加了独有战斗技能:为他附近的敌方将领增加不利状态。只要位置部署得当,他足以扭转单挑时的颓势。

高顺是一员悍将。尽管他一丝不苟,严厉苛刻,总是与吕布这个行事无常的主君产生矛盾,但他依然对吕布忠心耿耿,直到生命的最后一刻。他麾下的陷阵营是一支身经百战的精兵。他的战斗技能是增加他攻击的溅射范围,这大大提升了他清理较弱敌人的能力。

江东二张——张昭与张纮

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二张是孙氏家族的亲密挚友,也是东吴的股肱之臣。

张昭长于内政,性格刚烈耿直。他时常劝导年轻的孙权,教导他要耐心行事,不要以身犯险。

张纮善于纵横之术,作为辅臣时能够缓和外交关系,也可以作为细作在其他派系经略。

二张处于同一军队中时,军中所有部队的远程伤害都会增加。

新人物

我们在《Total War: THREE KINGDOMS》中添加了一类新的人物。这类人物和前述的全新传奇人物不同,虽然拥有专属形象,但不能用于自定义战争或多人战争:

  • 王朗
  • 李傕
  • 刘繇
  • 纪灵
  • 卞夫人
  • 糜夫人
  • 徐庶

人物头衔

我们对汉朝派系和匪盗派系的人物头衔做出了一些调整:

  • 您可以为人物选择头衔,从而将其晋升并提升其满意度
  • 每个派系都有一系列可供选择的头衔,您可以将其赐给麾下人物
  • 有些头衔开局就可选,但也有一些需要通过达成特定条件来解锁
  • 头衔的效果有:
    • 提升满意度或消除渴求高位状态
    • 提升人物俸禄
  • 每个头衔也有相应的加成,例如减少征募费用等
  • 部分新增头衔包括:
    • 镇北将军
      • 征服5个位于黄河北部的地区后解锁
      • 人物俸禄+200
      • 专精+10
      • 满意度+20
      • 战役地图移动范围(指挥时)+5%
      • 移动速度(本人部曲)+5%
    • 太医丞
      • 治愈5名受伤的人物,或使用一名有“伤痕累累”特性的人物取得单挑胜利后解锁
      • 人物俸禄+100
      • 专精+10
      • 韧性+1
      • 满意度+10
      • 人口增长(管辖郡国)+4000
    • 劝说人物加入我方派系后,他原有的头衔会被剥夺,因此有可能你需要从其他人物那里撤下头衔来授予该人物,以保持其满意度

匪盗派系重制

本次更新重制了匪盗派系,匪盗现在拥有独有的改革树和派系机制,玩法因此与先前大为不同。

匪盗网

  • 和一般的派系不同,匪盗是不能通过学术研究来发展的。他们需要在华夏大地上不断扩张自己的影响力,与其他绿林好汉和意气相投者结为盟友。
    • 匪盗的改革会根据研究速率,花费一定的回合数才能完成,这点与汉朝派系每到春季进行改革不同,且匪盗拥有专属的改革
    • 匪盗网是一张华夏全图,上面标明了不同的改革节点
    • 占领某个节点所在的郡/县后,便可获得与研究该改革相应的奖励加成。您可以选择研究自己想要的改革,也可以选择自己所征服的地区给予研究速度加成的改革
    • 每个匪盗派系开局时拥有的改革会根据他们在战役地图上的开局位置而定
    • 许多改革都能解锁部队,或者提升某种部队能被该匪盗派系招募的数量

匪盗建筑

我们也调整了匪盗建设城镇的方式,使得这一机制与匪盗的特性更为合拍。譬如说,现在扮演匪盗派系时您需要将重点放在集结足够兵力来掳掠小型城镇上,而不是修建拥有庠序的通衢大邑。

  • 匪盗拥有新的粮食和钱财收入来源,被称为匪患,主要来源于建筑
  • 匪盗在主要城镇中的建筑选项与一般派系不同,但种类较少:
    • 粮食储备序列
    • 拓土序列
    • 民力序列
    • 手工作坊序列
    • 贡堂序列
    • 腐败决曹
    • 锻坊序列
    • 匪盗序列(原本只属于郑姜,现在所有匪盗派系都可建造)
    • 市肆序列
    • 市场及市场码头
    • 港口序列
  • 在次级城镇中,匪盗能从已有的建筑序列中获得不同的效果
  • 此外,匪盗在所有的次级城镇中还有额外的建筑空槽,可以建造以下序列的建筑物:
    • 黑市
      • 提供额外的匪患收入
    • 集结地
      • 增加补员,减少重新部署花费,降低附近敌方郡公共秩序
    • 谋算营
      • 提升研究速率,增加细作获得的隐蔽点数
    • 粮帐
      • 增加公共秩序和战利品
    • 山越营地(严白虎专属)
      • 增加粮食产出和山越单位招募上限

战利品和分赃

  • 战利品是匪盗派系特有的军队补给
  • 军队位于敌方领土时便会自动获得战利品,在友方领土上时则会缓慢消耗战利品
  • 匪盗的战利品与一般补给不同,不受派系支持和地形惩罚等因素影响
  • 匪盗拥有两种特殊军队状态:劫掠和分赃。这两种状态可以帮助您管理战利品
  • 采用劫掠状态时,军队会获得战利品,消耗当地储备,位于敌方领土时还会降低当地公共秩序
  • 采用分赃状态时,军队的战利品会被快速消耗,但本郡来自匪患的钱财和粮食收入、城镇的储备和部队补员都会增加
  • 匪盗军队所持有的战利品数量会对军队造成不同的影响
    • 若战利品几近满额,那么军队会失去战意,行动减缓,移动距离减少
    • 若军队战利品消耗殆尽,便会遭到损耗:不满的匪兵会出逃改旗易帜——但在这种情况下,剩余的匪兵会变得更加凶残,他们的战役地图移动距离和战斗属性都会有所提升

匪盗府廷与派系等级

  • 匪盗派系各个等级的名称有所改变:
    • 凶犯
    • 贼徒
    • 巨寇
    • 匪首
    • 魁首
    • 皇帝
  • 匪盗派系的储君不再需要是派系领袖的家族成员
  • 丞相改称副王
  • 尚书令改称祝香师
    • 所有部队征募费用-10%
  • 太尉改称万军长
    • 掳掠收入+50%
    • 重新部署成本-20%
  • 司空改称匪盗统领
    • 位于敌方领土时战利品+10
    • 粮食生产+5%
  • 太傅改称勇毅令
    • 与汉朝派系关系+10
    • 人物俸禄-10%
  • 司徒改称铁面尉
    • 减少所有人物的渴求高位状态
    • 全体部队士气+5
  • 太守改称头目
    • 所在郡收入+10%
    • 降低所在郡的腐败,增加附近敌方郡的腐败

匪盗人物

  • 匪盗人物能拥有专属匪盗派系的全新属性模板
  • 他们是已有人物类型的变体,有新的技能树以提供更多和匪盗相关的加成,全新的主动战斗技能(每个职阶一个),还有新的人物背景特性
  • 这些人物只会出现在匪盗派系中,但出现后可以自由加入汉朝派系

匪盗部队

  • 匪盗派系增加了一些新的部队
    • 山贼劫匪
    • 山贼劫掠者
    • 山贼勇士
    • 山贼猎人
    • 山贼团
  • 此外,匪盗派系还可以通过匪盗网获得其他派系独有的部队,比如益州弓箭手,同时还能招募一些黄巾军派系的部队
  • 也就是说,匪盗派系的部队体系和汉朝派系大为不同,匪盗派系能招募的部队也取决于他们的研究情况

匪盗税收

  • 匪盗派系的税收让您可以选择重视军队或重视人物
    • 重视军队可以提升部队的士气,减少部曲维护费,但会降低人物满意度
    • 重视人物可以提升满意度,减少俸禄,但会让军队战力下降

匪盗公共秩序

  • 匪盗派系现在拥有专属的公共秩序影响机制
    • 公共秩序为正时,人口增长会有加成,但补员会下降,征募费用也会增加
    • 公共秩序为负时,人口增长会下降,但征募费用会降低,补员也会增加

佣兵条约

  • 佣兵条约是一种全新的条约,仅吕布和匪盗派系可用。签订该条约后您便会成为其他派系(不包括附庸)的佣兵。
  • 作为佣兵,您可以被任何当前未与您交战的派系雇佣(不包括附庸)。
  • 玩家扮演吕布或其他匪盗派系时,AI派系会要求玩家帮助它们作战,而且将为此支付酬金。您也可以主动提议AI派系雇佣您做佣兵
  • 佣兵条约会持续20回合,若被雇佣的一方要求定期付款,那么这个定期付款条约的持续时间也会变为20回合,而不是通常的10回合
  • 在佣兵条约持续期间,被雇佣的派系和雇主能共享视野,拥有对雇主派系领土的军事通行权,并且能在雇主的领地上进行补员
  • 条约被接受之后,被雇佣的派系就会获得一个任务,要求他们在限定时间内攻击目标派系。进度条将显示在屏幕上方。进度条所显示的是被雇佣派系的名声与财富,并且会记录被雇佣派系获得了多少名声与财富
  • 名声与财富可以通过与目标派系作战获得,也可以通过攻下其城镇并交给雇主获得
  • 获得大量名声与财富后,会触发奖赏佣兵的抉择事件,同时也会提升雇佣军的奖赏选项并赋予其士气加成
  • 名声与财富在佣兵条约存续期间会每回合减少,若是名声与财富归零,那么佣兵条约会自动作废。此外,雇佣军也会获得外交惩罚
  • 若雇主与目标派系议和,雇佣军可以选择一同议和或是继续作战
  • 雇佣军也可以自行与当前目标派系议和,但这会导致佣兵条约失效,并带来外交惩罚
  • 佣兵条约生效期间,目标派系有可能提议让佣兵派系倒戈攻击雇主(佣兵派系也可以向目标派系提出倒戈请求)。若达成协议,佣兵派系将与目标派系议和,并签订新的佣兵条约,新条约目标为原雇主派系
  • 消灭目标派系后,名声与财富便不会再下降,但之前商定好的付款仍会照常支付
  • 注意:只有玩家扮演吕布和匪盗派系时才能够签订佣兵条约,扮演其他派系时不能要求AI派系签订佣兵条约

细作更新

我们重新审视了细作系统,为其增添了许多玩家提议较多的功能,大大提升并加深了该系统的互动性。

  • 细作系统整体改进
    • 我们增加了一些帮助细作抽身以及维持其忠诚的行动
  • 敌境差事
    • 现在可以向已知的敌方城镇派遣人物,执行三种可选敌境差事中的一种
      • 作为探子,提供视野范围
      • 建立隐秘情报网,使派系获得隐秘情报网点数的速率增加
      • 煽起动荡,降低公共秩序
    • 执行敌境差事的人物可能会被敌军抓获。被敌军抓获的概率取决于他们躲避抓捕的能力和敌方抓捕细作的能力
    • 细作临阵倒戈
    • 增添了在战斗开始前将细作从敌军中撤离的技能
    • 他们会回到派系人物池中,或者(在派系拥有空余军队名额时)作为援军出现在战役地图上
  • 叛徒
    • 增添了从目标派系中直接招募细作的功能
    • 对主公满意度较低,或者拥有不忠诚及不可信任相关特性的人物有可能成为变节者

新部队类别

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这些精锐步兵手持可怕的斩马剑,即一种巨大的双刃剑,能够一刀斩断马首。

  • 这些使用斩马剑的部队能够抵消敌军骑兵冲锋带来的伤害,还能让敌军将领落马
  • 他们是强大的突袭部队,能够造成较高的冲锋伤害和溅射伤害,无论敌军身着轻甲还是重甲,他们都能将其扫荡殆尽
  • 他们还能惊吓敌军,让附近敌军心胆俱裂

190年剧本地图改动

我们在190年剧本地图的南方增加了许多新派系

  • 新增:
    • 朱符
    • 史璜
    • 士武
    • 士壹
    • 盛宪
    • 陆康
    • 严白虎
    • 南方黄巾军
  • 调整:
    • 张超(与笮融交换了开局位置)
    • 王朗(从彭城移动到会稽)
    • 刘繇(势力范围扩大)

人口改动

为了能真实体现汉代的人口状况,我们重做了所有州开局时的人口数值。

现在华北和中原地区的人口占比会多于江南。在弃叛之世开局时江南地区的人口会有所增加,在受命于天开局时洛阳和华北平原地区的人口则会有所增加。

下方列明的是历史上的州和它们在游戏中所包含的的郡。由于游戏机制限制,所有州郡的人口都比史实人口少了一半左右。

  • 司隶
    • 实际人口:三百万 | 游戏内人口:三百万
    • 下辖郡:洛阳,河东,河内
  • 雍州
    • 实际人口:不明 | 游戏内人口:和司隶合并计算
    • 下辖郡:长安,安定
  • 幽州
    • 实际人口:二百五十万 | 游戏内人口:一百二十五万
    • 下辖郡:代郡,幽州,右北平,辽西
  • 冀州
    • 实际人口:二百五十六万 | 游戏内人口:一百二十五万
    • 下辖郡:邺郡,安平,平原,中山,渤海
  • 青州
    • 实际人口:二百九十九万 | 游戏内人口:一百五十万
    • 下辖郡:北海,东莱
  • 兖州
    • 实际人口:四百零四万 | 游戏内人口:一百三十五万
    • 下辖郡:东郡,泰山
  • 扬州
    • 实际人口:四百三十三万 | 游戏内人口:二百一十五万
    • 下辖郡:扬州,庐江,建业,会稽,新都,鄱阳,建安(荒村),豫章(荒村)
  • 荆州
    • 实际人口:六百三十三万 | 游戏内人口:三百一十五万
    • 下辖郡:南阳,江夏,襄阳,上庸,长沙,零陵,武陵
  • 豫州
    • 实际人口:五百一十六万 | 游戏内人口:一百七十五万
    • 下辖郡:颍川,汝南,陈郡
  • 徐州
    • 实际人口:二百七十九万 | 游戏内人口:一百四十万
    • 下辖郡:彭城,东海,琅琊,广陵
  • 交州
    • 实际人口:一百零七万 | 游戏内人口:五十万零五千
    • 下辖郡:南海,苍梧,高凉,郁林,合浦,交趾
  • 益州
    • 实际人口:五百六十八万 | 游戏内人口:二百八十五万
    • 下辖郡:益州(荒村),牂牁(荒村),云南(荒村),涪陵,巴东,巴郡,巴西,江阳,成都,武都,汉中
  • 凉州
    • 实际人口:四十六万九千 | 游戏内人口:二十五万
    • 下辖郡:金城,武威
  • 并州
    • 实际人口:六十六万四千 | 游戏内人口:三十三万两千
    • 下辖郡:朔方,西河,太原,上党,雁门

全新人口效果

  • 我们对人口效果做出了以下重置/增添:
    • 现在人口可以增加所有类别的收入,而不仅限于农业收入
    • 人口可以增加粮食产出
    • 人口多于一百万时,每回合可以同时建造更多建筑
    • 增加征兵的差事和建筑会同时减少人口
    • 增加大量人口的差事和建筑会减少临近郡的人口(木系建筑除外)

土地肥沃度更改

  • 我们对以下郡国的土地肥沃度进行了更改,以便更契合历史:
    • 安平——从普通改为高
    • 巴郡——从普通改为高
    • 苍梧——从高改为普通
    • 成都——从低改为高
    • 东瓯——从普通改为低
    • 涪陵——从高改为普通
    • 广陵——从普通改为高
    • 建安——从高改为普通
    • 江阳——从普通改为高
    • 南海——从高改为普通
    • 同安——从普通改为低
    • 武陵——从普通改为低
    • 扬州——从普通改为高
    • 侯官——从普通改为低
    • 益州——从普通改为低
    • 中山——从普通改为高

整体平衡性更改

人物技能点

  • 现在人物达到10级时会得到2个技能点,而不是只有1点

将领技能更改

  • 将箭雨技能上限设置为5
  • 吕布的愤懑技能带来的近战闪避减益最多为-15%
  • 调整将领对战时动画效果导致将领对自己造成大量伤害的问题
  • 黄巾军人物体识技能的治疗能力降低至先前的10%

骑兵平衡性调整

在二月的平衡性调整开发日志里我们讨论过收到了一条重要反馈,火系(冲击)骑兵过强,导致土系(近战)骑兵沦为鸡肋。为了修正这一问题,我们提升了所有骑兵的速度,并且将远程部队对火系骑兵的伤害调高了50%。这样,火系骑兵在面对箭矢时会遭受更多伤害。

  • 现在所有的远程部队在对抗骑兵时都会获得+45的加成
  • 所有土系(近战)骑兵现在都获得了50%的远程抗性
  • 此外,能够降低骑兵/羌族部队维持费的建筑和派系效果都被削弱了,不会再出现免维持费骑兵的情况
  • 马场现在最多降低10%的骑兵维持费

部分将领拥有的降低羌族部队维持费的效果也被削弱了:

  • 王国的减维持费效果从-10%调整为-8%
  • 马超的减维持费效果从-15%调整为-10%
  • 马腾的减维持费效果从-15%调整为-10%
  • 李文侯的减维持费效果从-10%调整为-8%
  • 北宫伯玉(凉州叛军)的减维持费效果从-15%调整为-10%

遭受骑兵攻击造成的士气影响减少了。

  • 遭受骑兵攻击造成的士气影响从-6调整为-4

远程部队进一步平衡

由于现在远程部队在对抗骑兵时作用十分显著,因此我们略微降低了远程部队对其他部队的杀伤力:

  • 遭受远程攻击造成的士气减益从-3调整为-2
  • 狩妖奇人的毒箭造成的伤害减半
  • 强化了误伤友军防护,现在弓箭手在越过友军射击时的射击高度更高,可以减少对友军的伤害
  • 将一般弩手的射程降低至200,精英弩手降低至220
  • 所有的弩手最大射击角度限制为55度,也就是说弩手再也无法进行角度过高的射击,他们现在必须得在两军交锋前完成大部分的杀伤任务,或者伺机从侧翼射杀敌军
  • 降低发石车燃火弹丸的爆炸规模,从而小幅削减其强度
  • 发石车射击精度降低约15%
  • 由于远程骑兵对抗箭矢的能力被大幅削弱,为了平衡,远程骑兵箭矢容量+8,射速+20%

为了降低远程部队对步兵的强度,所有持盾部队的远程格挡能力都已稍为增加。

  • 巨盾格挡率保持80%不变
  • 默认英雄格挡率从25%提高为35%
  • 精英英雄格挡率从40%提升为50%
  • 无盾的龙军系部队从10%提升为20%
  • 葫芦盾(骑兵)从40%提升为60%
  • 藤盾(骑兵)保持65%不变
  • 圆盾(骑兵)从35%提升为45%
  • 玉龙军盾骑兵)保持60%不变
  • 葫芦盾(步兵)从45%提升为55%
  • 大盾从45%提升到了55%
  • 椭圆盾从45%提升到了55%
  • 精英椭圆盾从60%提升到了65%
  • 藤盾(步兵)从50%提升到了60%
  • 塔盾从50%提升到了60%
  • 黄巾军闪避的远程格挡保持40%不变
  • 铁骑从15%提升到了25%

持斧战团重做

由于许多玩家对于新的持斧部队平衡表示满意,这次重做后持斧战团将更容易获取,但通用性将会小幅降低。

  • 斧战团已从改革树中移除,现在只需拥有金系将军即可招募
  • 除了松散阵型外,斧战团将无法使用其它阵型

部队阶级重做

按照《受命于天》的改动思路,部队维持费和征募费用已经过重做,这样将有助于在战役中将民兵部队定位为比高阶部队更加廉价的部队。

总体而言,部队的征募费用会大幅度降低,尤其是高阶和派系专属部队,但维持费会整体小幅上升。

部队经验加成

作为部队阶级重做的一部分,经验提供的加成已降低。这意在鼓励玩家在解锁高阶部队以后,能更快将民兵或低阶部队替换为高阶部队。

10级部队的士气值、近战防御和近战攻击速度现已降低。

  • 近战攻击速度每级叠加从5降至1.7
  • 近战闪避每级叠加从2降至1
  • 士气每级叠加从2降至82
  • 装填速度每级叠加从5微降至5.2

部队花费重新平衡

《MANDATE OF HEAVEN》部队

  • 土系(近战)骑兵
  • 陈郡泰平卫士征募费用现为1650,维持费用为440
  • 羽林骑征募费用现为1950,维持费用为520
  • 甲子劫匪征募费用现为900,维持费用为240
  • 天命谕使征募费用现为1050,维持费用为280
  • 变节马刀骑兵征募费用现为825,维持费用为220
  • 火系(冲击)骑兵
  • 平叛义军征募费用现为1350,维持费用为360
  • 羽林枪骑征募费用现为1950,维持费用为520
  • 变节枪骑兵征募费用现为900,维持费用为240
  • 义烈先锋征募费用现为1350,维持费用为360
  • 除暴义兵征募费用现为1200,维持费用为320
  • 金系步兵
  • 布和军征募费用现为400,维持费用为105
  • 八公神兵征募费用现为450,维持费用为120
  • 道一贤人征募费用现为850,维持费用为225
  • 黄老贤圣征募费用现为300,维持费用为80
  • 宿卫禁军伯长征募费用现为1580,维持费用为380
  • 虎贲刀卫征募费用现为1200,维持费用为320
  • 农人志士征募费用现为320,维持费用为85
  • 羌族猛士征募费用现为600,维持费用为160
  • 收编贼徒征募费用现为550,维持费用为145
  • 变节刀兵征募费用现为500,维持费用为135
  • 水系
  • 变节弓手征募费用现为360,维持费用为95
  • 射手队征募费用现为390,维持费用为105
  • 陈郡羽林军征募费用现为1200,维持费用为320
  • 羽林弩骑征募费用现为1440,维持费用为285
  • 禁卫弩兵征募费用现为1440,维持费用为385
  • 连发巨弩征募费用现为1200,维持费用为320
  • 偷猎者征募费用现为390,维持费用为105
  • 羌族弓手征募费用现为540,维持费用为145
  • 义勇弓手征募费用现为390,维持费用为105
  • 卫土猛士征募费用现为660,维持费用为175
  • 狩妖奇人征募费用现为1200,维持费用为320
  • 木系步兵
  • 天道苦行者征募费用现为460,维持费用为125
  • 戍国卫士征募费用现为900,维持费用为240
  • 狂烈卫士征募费用现为500,维持费用为135
  • 人统雄豪征募费用现为800,维持费用为125
  • 期门禁军征募费用现为1200,维持费用为320
  • 变节戟兵征募费用现为450,维持费用为120
  • 羌族矛兵征募费用现为450,维持费用为120
  • 矛兵团征募费用现为550,维持费用为145
  • 坚盾卫士征募费用现为800,维持费用为215
  • 义勇矛兵征募费用现为500,维持费用为135
  • 崇道狂士征募费用现为800,维持费用为125

原版战役部队

  • 土系(近战)骑兵
  • 持剑骑兵伯长征募费用现为1350,维持费用为350
  • 佩剑守卫骑兵征募费用现为1200,维持费用为320
  • 骑乘马刀征招兵征募费用现为750,维持费用为200
  • 羌族掠袭骑兵征募费用现为1500,维持费用为400
  • 持刀骑兵征募费用现为1125,维持费用为300
  • 黄龙军征募费用现为1100,维持费用为295
  • 火系(冲击)骑兵
  • 重装虎豹骑征募费用现为1650,维持费用为440
  • 重装西凉骑兵征募费用现为1650,维持费用为440
  • 玉龙军征募费用现为1800,维持费用为480
  • 枪骑兵征募费用现为1050,维持费用为280
  • 持枪骑兵伯长征募费用现为1150,维持费用为300
  • 雇佣骑兵征募费用现为1125,维持费用为300
  • 雇佣骑兵伯长征募费用现为1300,维持费用为330
  • 骑乘骑枪征招兵征募费用现为825,维持费用为220
  • 农民盗匪征募费用现为600,维持费用为160
  • 羌族劫匪征募费用现为1275,维持费用为340
  • 掠袭骑兵征募费用现为750,维持费用为200
  • 虎豹骑征募费用现为1425,维持费用为380
  • 西凉骑兵征募费用现为1125,维持费用为300
  • 金系步兵
  • 持斧战团征募费用现为450,维持费用为120
  • 黑山劫匪征募费用现为700,维持费用为185
  • 魁首前军征募费用现为1000,维持费用为265
  • 隐斧军征募费用现为850,维持费用为225
  • 持剑步兵伯长征募费用现为970,维持费用为200
  • 佩剑守卫征募费用现为700,维持费用为185
  • 雇佣步兵征募费用现为650,维持费用为175
  • 雇佣步兵伯长征募费用1460,维持费用为280
  • 白龙军征募费用现为900,维持费用为240
  • 虎捷军征募费用现为750,维持费用为200
  • 持刀步兵征募费用现为600,维持费用为160
  • 持刀民兵征募费用现为450,维持费用为120
  • 左阵军征募费用现为1000,维持费用为265
  • 水系
  • 弓箭伯长征募费用现为850,维持费用为225
  • 弓箭民兵征募费用现为270,维持费用为70
  • 弓箭手征募费用现为390,维持费用为105
  • 黑山猎手征募费用现为960,维持费用为255
  • 弩兵征募费用现为420,维持费用为110
  • 坤地护军征募费用现为1200,维持费用为320
  • 北海之怒征募费用现为840,维持费用为225
  • 重装弩兵征募费用现为540,维持费用为145
  • 重装连弩兵征募费用现为600,维持费用为160
  • 雇佣弓箭手征募费用现为540,维持费用为145
  • 雇佣弓箭手伯长征募费用1200,维持费用为155
  • 骑乘弓箭手征募费用现为660,维持费用为175
  • 黑龙军征募费用现为1080,维持费用为290
  • 羌族猎手征募费用现为900,维持费用为240
  • 连弩兵征募费用现为420,维持费用为110
  • 建安雷霆军征募费用现为1080,维持费用为290
  • 霹雳车征募费用现为1200,维持费用为320
  • 白马义从征募费用现为1320,维持费用为150
  • 白马掠袭骑兵征募费用现为1020,维持费用为270
  • 益州弓箭手征募费用现为540,维持费用为145
  • 益州神射手征募费用现为960,维持费用为255
  • 木系步兵
  • 青龙军征募费用现为1000,维持费用为265
  • 黑山贼徒征募费用现为750,维持费用为200
  • 河北卫军征募费用现为1000,维持费用为265
  • 重装戟步兵征募费用现为800,维持费用为215
  • 重装持矛亲卫征募费用现为850,维持费用为225
  • 中护军征募费用现为1000,维持费用为265
  • 荆州步兵征募费用现为750,维持费用为200
  • 戟步兵征募费用现为600,维持费用为160
  • 持戟步兵伯长征募费用现为905,维持费用为168
  • 戟民兵征募费用现为450,维持费用为120
  • 农民战团征募费用现为380,维持费用为100
  • 乾天护军征募费用现为1150,维持费用为305
  • 持矛亲卫征募费用现为600,维持费用为160
  • 持矛勇士征募费用现为550,维持费用为145
  • 邺国勇士征募费用现为800,维持费用为215

黄巾军部队

  • 土系(近战)骑兵
  • 贤贵军征募费用现为1200,维持费用为320
  • 白波骑兵征募费用现为1125,维持费用为300
  • 黄巾骑兵征募费用现为825,维持费用为220
  • 金系步兵
  • 太平铁臂军征募费用现为800,维持费用为215
  • 诵经团征募费用现为400,维持费用为105
  • 农人战士征募费用现为280,维持费用为75
  • 黎首军征募费用现为600,维持费用为160
  • 文武军征募费用现为1200,维持费用为320
  • 神巫征募费用现为900,维持费用为240
  • 白波旧部征募费用现为650,维持费用为175
  • 黄天使团征募费用现为450,维持费用为120
  • 黄巾战士征募费用现为400,维持费用为105
  • 黄巾战士伯长征募费用现为985,维持费用为135
  • 游侠征募费用现为750,维持费用为200
  • 水系
  • 神箭团征募费用现为1200,维持费用为320
  • 猎骑兵征募费用现为420,维持费用为110
  • 深林军征募费用现为660,维持费用为175
  • 农人弓手征募费用现为220,维持费用为60
  • 卫平军征募费用现为960,维持费用为260
  • 黄巾弓手征募费用现为360,维持费用为95
  • 黄巾弓手伯长征募费用现为740,维持费用为120
  • 木系步兵
  • 布义军征募费用现为840,维持费用为225
  • 捍地军征募费用现为700,维持费用为185
  • 贞义兵征募费用现为550,维持费用为145
  • 农人矛手征募费用现为300,维持费用为80
  • 敛拾队征募费用现为700,维持费用为185
  • 黄巾矛兵征募费用现为450,维持费用为120
  • 黄巾矛兵伯长征募费用现为1000,维持费用为165

《八王之乱》部队

  • 土系(近战)骑兵
  • 宿卫刀骑兵征募费用现为1165,维持费用为310
  • 火系(冲击)骑兵
  • 铁骑征募费用现为1350,维持费用为360
  • 重装铁骑征募费用现为1875,维持费用为500
  • 鲜卑掠骑兵征募费用现为1200,维持费用为320
  • 匈奴铁骑征募费用现为1800,维持费用为480
  • 匈奴骑兵征募费用现为1125,维持费用为300
  • 金系步兵
  • 楚国步兵征募费用现为900,维持费用为240
  • 持刀伯长征募费用现为950,维持费用为215
  • 持刀宿卫征募费用现为700,维持费用为185
  • 宿卫禁军征募费用现为1150,维持费用为305
  • 徐国勇士征募费用现为850,维持费用为225
  • 徐国劫匪征募费用现为680,维持费用为180
  • 水系
  • 荆州弓手征募费用现为720,维持费用为190
  • 重装骑射手征募费用现为840,维持费用为225
  • 弩骑兵征募费用现为805,维持费用为215
  • 齐国弩兵征募费用现为720,维持费用为190
  • 鲜卑弓骑兵征募费用现为720,维持费用为190
  • 木系步兵
  • 楚国矛兵征募费用现为750,维持费用为200
  • 齐国宿卫征募费用现为850,维持费用为225

除此之外,部队加速和转向速度的视觉效果也有多处改动,这些改动意在让玩家视觉上更好地区分不同重量级的部队。同时为了贴合实际,骑兵转向速度有所降低。

偏重装部队的整体加速和转向速度降低,奔跑速度提高。

士气修正效果削减

由于现在士气对战斗的平衡性更为重要,来自权威、技能、护甲、特性及战利品的士气加成已被削弱。部队每次溃逃将更容易溃败,从而减少部队溃逃再重返战场的次数。这些改动意在帮助玩家制定更加连贯的针对士气的策略,同时让部队溃逃的效果更持久。

  • 所有来自将领护甲和技能的士气加成降低一半
  • 降低来自权威的士气加成,最大士气加成降低至12
  • 同时,溃逃超过一次的部队将更易溃败
  • 部队首次溃逃后,如果伤亡超过35%将会溃败,而非先前的15%
  • 部队第二次溃逃后,如果伤亡超过50%将会溃败,而非先前的20%
  • 部队溃败前最大溃逃次数从4降至3

全新廷府行动

  • 加入新廷府行动“予以独立”,使太守/头目/渠帅成为独立附庸势力(对首都无效)。

问题修复

外交

  • 修复了退位在外交选项中消失的问题
  • 刘宏现在能正确地通过军阀派系影响力解锁协同作战
  • 修复了离开帝国后无法在同盟战争中议和,以及其他关于同盟/联军不可议和的问题(注意,这一补丁将不会对已有存档产生影响,但会阻止今后发生此种情况)
    • 这很可能影响正在进行同盟战争的当前战役
  • 修复了可以邀请其他皇帝进入自己帝国的问题
  • 修复了提出议案/进行交易按钮上无法显示谈判价值的问题
  • 修复了以下帝国谈判选项缺失的问题——对帝国成员宣战后,该成员可寻求帝国内他人协助
  • 修复了刘宏吞并臣属相关语音缺失的问题

人物

  • 当其他人物装备刘宠之弩时会使用正确的射击动作,同时刘宠装备弓时不会使用弩的射击动作
  • 修复了某些人物骂阵及回应语音无法播放的问题
  • 修复了女性角色对话系统有时崩溃的问题
  • 赵云青釭剑的降低护甲效果现在会正常生效
  • 修复了某些人物拥有新坐骑后默认坐骑选项消失的问题
  • 修复了受命于天战役开场介绍的董卓头像问题
  • 解决了某些战役中司马懿和诸葛亮会出现两次的问题
  • 修复了受命于天战役中甘宁的装备
  • 自定义/多人游戏中修复了董卓以年轻版本而非壮年版本出现的问题
  • 为以下人物增加了韧性:
    • 吕蒙
    • 大乔
    • 姜维
    • 周泰
    • 陆逊
    • 小乔
    • 魏延
    • 张郃
    • 马岱
    • 骆俊
    • 荀彧
    • 许攸
    • 程普
    • 貂蝉
    • 荀攸
    • 皇甫嵩
    • 曹丕
    • 卞夫人
    • 蔡琰
    • 庞德

战役

  • 修复了被掳掠者攻击时只有请降选项可用的问题
  • 更新了皇位的权重,显著减少其过于随机转移的可能性
  • 修复了司马乂无法招募他独特部队荆州弓手与其他八王之乱独特部队的问题
  • 修复了多处城镇人口增长不正确的问题:之前界面会显示增长,但实际人口数并未按显示增长
  • 修复了陶谦差事影响人口效果出错的问题
  • 修复了帝国府廷热键无法使用的问题
  • 修复了城镇无法被正确吞并的问题
  • 修复了热情UI在天命之战结束后不会消失的问题
  • 修复了两个受命于天成就无法正确触发的问题
  • 修复了受命于天战役中袁绍和其他派系多次重复出现的问题
  • 修复了马腾觅猎状态的描述称军队可以在此状态下移动的问题
  • 修复了已行阉割属性无法阻止该人物拥有子嗣的问题
  • 修复了在受命于天战役中,董卓即使未控制天子仍会播放其死亡影片的问题
  • 修复了190年剧本中刘宠派系等级错误的问题,此改动也会确保他和卢植在晋升时使用正确的派系名称
  • 修复了张燕只能在都城修建其专属建筑的问题,但该建筑依然会是派系唯一建筑。
  • 其他人将不会得到司马颙的外交特性,貂蝉也不会再得到曹操的外交特性
  • 在受命于天战役中,袁术作为附庸时将不再触发他的称帝事件
  • 在简单难度下,受命于天战役中黄巾派系的潜力将会降低
  • 在受命于天战役的简单、普通和困难难度下,玩家扮演刘备时张梁的攻击性会降低
  • 受命于天派系将无法招募曹操的部队
  • 修复了势力结构转为帝国时,丞相栏位中人物官职不变且不在廷府界面上显示的问题——现在转变后对应人物职位会保持为丞相
  • 减少了羽林军部队补员的负面效果
  • 修复了部曲部署文本错误—从”payed”改为”paid”
  • 修复了烈隐之辨文本错误—从”bit”改为”bid”
  • 修复了桃园结义事件中的文本错误

战斗

  • 别自己打自己了 — 修复了单挑时守方偶尔会使攻方的伤害效果错误地反馈于攻方身上的问题
  • 羌族掠袭骑兵的近战攻速加成从50降至15
  • 坤地护军现在可以使用铁蒺藜
  • 修复了郭嘉的远见技能无法正确显示为被动的问题
  • 改善雪地战斗场景地面材质

多人游戏

  • 修复了多人战役中玩家选择自动战斗时AI军队不会夺取城镇的问题
  • 修复了排位战中同一人物可被多次选用的问题
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