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2020.01.14

1.4.0版本的更新是Total War: THREE KINGDOMS接下来要进行的一次较大的更新,会和Mandate of Heaven DLC同时放出。本次更新将修复许多玩家社区内反馈的问题,还将添加全新的传奇人物、部队、技能和其他许多内容。

1.4.0更新中包含的几个重点内容有:

  • 陶谦成为可玩人物
  • 卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物
  • 全新的特性和技能,包括可部署的道具和攻城器械
  • 操控汉天子和称帝机制升级
  • 对部队、武器和箭矢做出了一些平衡性调整,以便适应新战场角色。
  • 一系列问题修复

免费内容

陶谦

Tao qian MOH Patch Note Banners.jpg

  • 全新的可玩人物,在182年和190年剧本中都可以选择
  • 流亡人口——随着战争(尤其是围城战)不断进行,华夏大地上的流民也会越来越多。所有派系的行为都会影响流亡人口的数量,而不仅仅是你的派系!
    • 流民数量较少时,公共秩序,满意度和农业产值会得到加成
    • 若流亡人口数量较多,建筑的建造时间和部队的集结时间将会缩短,征募民兵部队的花费也会减少,但同样,郡国内的粮食产量也会减少。
    • 您可以用全新的差事来调节流民数量,使流亡人口定居下来。您可以使一个郡国保持较高的流亡人口数量,同时降低其他郡国流亡人口的数量,以获得您想要的加成效果。
  • 新部队
    • 义勇矛兵
    • 义勇弓手
  • 这些部队可以被征募,也会出现在城防部队当中,以增加陶谦派系的防御能力
  • 这两种部队在防御战中会获得战斗加成

全新传奇人物

  • 卢植、皇甫嵩、貂蝉和荀彧成为传奇人物(Make Them Unique Mod中的貂蝉实在太棒啦)
    • 他们现在将以独特的原画在战役和战斗中登场
    • 他们现在也在自定义和多人对战可用了
    • 除貂蝉外,其他三人开局时都属于汉帝国派系,而貂蝉将在特殊事件发生后出现于董卓派系
    • 只有解锁了董卓的玩家才能在自定义战斗中使用貂蝉

卢植

Lu zhi MOH Patch Note Banners.jpg

卢子干乃世之英杰,若死于非命,定会使天下人心惶惶!


卢植是汉代最优秀的学者之一,同时也以教书育人闻名于世,刘备与公孙瓒皆是师出其门。他在黄巾起义时期扮演了关键性的角色,多次成功出击打败黄巾军。

皇甫嵩

Huangfu song MOH Patch Note Banners.jpg

皇甫义真定当不忘知己。


皇甫嵩是对朝廷忠心耿耿的大汉名将。他不但为人谦和礼让,更在平定黄巾之乱中扮演了至关重要的角色。他与卢植是一生知己,在卢植蒙受不白之冤时曾为他尽力求情。

貂蝉

Diao chan MOH Patch Note Banners.jpg

汉室兴亡,尽在汝手中了!


貂蝉是王允的婢女,王允待她很好,并将其收为养女,视如己出。看到王允为董卓乱政而忧心忡忡之后,貂蝉毛遂自荐,成功地挑拨了吕布和董卓的关系。她后来名列中国古代四大美女之一。

荀彧

Xun yu MOH Patch Note Banners.jpg

吾之子房也!


在众多谋士当中,荀彧是最出类拔萃的一员。他不但足智多谋,而且忠心于汉室。荀彧曾效命于袁绍,后来又加入了曹操的阵营。他与郭嘉是好友,曾将郭嘉举荐于曹操,并和他一起帮助曹操击败了袁绍。

新部队

  • 增添了六种全新的禁军部队。这些部队是三国时期最强大的部队,有着相当高的士气和护甲。他们终生接受专业训练,可以在没有军师的情况下采用阵型。但他们的征募费用和维持费也相对较高:
    • 羽林骑(近战骑兵,土)、羽林枪骑(冲击骑兵,火)、虎贲刀卫(近战步兵,金)、羽林弩骑(弩骑兵,水)、禁卫弩兵(弩兵,水)、期门禁军(持矛步兵,木)
  • 增添了三个全新的羌族部队,他们是羌族军队中的步兵主力:
    • 羌族猛士(近战步兵,金)、羌族弓手(远程步兵,水)、羌族矛兵(持矛步兵,木)
  • 若您购买了黄巾或受命于天DLC的话,您也可以通过改革研究解锁六个全新的黄巾部队,为游戏带来更多视觉与玩法上的新元素:
    • 学者:黄老贤圣(双刀步兵,金)、甲子劫匪(近战骑兵,土)
    • 医士:义烈先锋(冲击骑兵,火)、坚盾卫士(持矛步兵,木)
    • 宿将: 坤地神选(弓箭手,水)、狂烈卫士(双手戟,木)

全新的战役特点

可部署工事

  • 我们增添了许多可部署在战场上的工事,您可以通过研究改革来解锁这些工事,并在部署阶段将其部署在战场上
    • 箭塔——此类建筑拥有生命值,可以被敌人摧毁或占领。当敌军进入射程后,箭塔会向敌人射箭。陆战中您可以将箭塔部署在部署区域中的任何位置。
    • 拒马——将木桩斜插在地上,便能刺穿任何胆敢践踏的马匹,可谓是极为高效的反骑手段。
    • 燃油——将易燃液体洒在战场上,等敌人经过时点燃,是一种杀伤力惊人而且高效的防御手段

全新的战役技能

低等级的部队现在有了两个战斗技能,以便鼓励大家多进行手动战斗。这些技能并不是在战斗之前部署的,而是在战斗进行中部署的。这些技能可以通过红色的改革树解锁。

  • 铁蒺藜——简单而有效、尖锐又小巧的金属装置,可用于封锁某一地区。只要洒在敌人前进的路上,便能阻碍他们的脚步,同时对敌军造成伤害
  • 烟幕——欺骗与误导是十分有效的手段。制造一团烟雾既可以掩盖行踪,又能够迷惑敌人。进入烟幕的部队将自动隐身,距离较远时无法看到他们。

攻城器械

  • 添加了全新的砲兵部队:连发巨弩
    • 连发巨弩——全新的攻城武器,获得方式与发石车相同(只能被军师征募)。与发石车最主要的区别是发石车主要用来摧毁建筑,而连发巨弩主要用来杀伤步兵
  • 添加了全新的攻城器械:攻城塔
    • 攻城塔——您现在可以在围城期间建造攻城塔了。战斗开始时,您可以让部队将攻城塔推到城墙边,部队便可经过攻城塔涌向城墙顶部。第一支部队离开攻城塔后,其他部队可以将其作为云梯使用
    • 攻城塔可以在围城界面中建造,与攻城锤和地道一样
    • 攻城塔的使用方法和其它攻城器械相同,需要有部队来操作它并以某一段城墙作为目标,靠在城墙上后士兵和将领可以通过攻城塔登上城墙

刘表

  • 全新的资源:统治
  • 可以通过巩固与其他派系的合作,即让他们成为你的附庸,以及在你的领地建造客栈序列建筑来获取统治点数。
  • 统治点数增加时,您可以无惩罚统治的领土大小上限也会相应增加。
  • 统治也会为您带来人物满意度、纳贡收入和部队补员方面的加成
  • 保持领土在上限以下可以为您提供统治、公共秩序和与汉帝国派系之间的关系上的加成
  • 若是超出了领土上限,汉帝国将会与您为敌,但此种情况下您将获得更多自治权

操控汉天子机制的改动

派系控制幼帝的机制进行了以下调整:

  • 控制汉天子一年后,将会弹出事件,您可以选择成为摄政、废黜天子或是弑君
  • 若您选择成为摄政,每三年您都将遇到该事件,您可以再次做出相同或不同的选择
  • 若您现在是摄政,但您的派系却较为弱小,汉天子可能会选择逃走并投靠更强的派系
  • 若是您选择废黜汉天子,皇帝图标将从游戏中消失,同时汉天子会成为汉帝国的一个可以招募人物。您的派系将获得永久声望加成,但也会同时获得一些外交惩罚。
  • 若您选择弑君,皇帝图标将从游戏中消失,同时您获得与废黜皇帝类似但程度更大的加成和惩罚

称帝机制的调整

  • 达到皇帝等级后,您将解锁全新的朝廷机制
  • 解锁以下职位:
    • 派系储君
    • 太傅
    • 司徒
    • 司空
    • 丞相
    • 太尉
    • 大鸿胪
    • 廷尉
    • 太仆
    • 少府
    • 大司农
    • 宗正
    • 卫尉
    • 少府
    • 太常

帝国外交功能

  • 在等级达到皇帝后开启
  • 皇帝能直接控制帝国内成员
  • 皇帝可以独自决定将其他派系邀请或驱逐出帝国
  • 皇帝可以独自决定整个帝国的战争与和平事务
  • 帝国内非皇帝派系将被视为皇帝的臣属,需遵从皇帝的命令(例如:他们不能将其他派系邀请或驱逐出帝国)
  • 帝国内臣属所控制的领土也会被计算在皇帝的领土当中(指计算战役胜利条件时)
  • 所有臣属都需要将税赋收入(不是全部收入)的80%上交给皇帝,皇帝要将征收上来的税赋公平地分配给所有帝国臣属,并增加一小部分奖励
  • 隶属于同一个皇帝的臣属们可以互相支援,互相有军事通行权,也可以在对方领土上获取补给(但汉灵帝必须等到第八回合才能获得天命,从而开启这些功能)
  • 臣属只能主动和皇帝共享视野范围——也就是说,臣属之间的视野范围共享是被动的,他们的领土也会被战雾覆盖
  • 臣属之间可以结仇——此类冲突属于个人冲突,不能要求其他派系的支援
  • 皇帝可以使用“结束臣属之间的仇恨”条约来调停臣属之间的冲突——这会导致臣属对皇帝的不满(例如外交惩罚)
  • 若皇帝派系被消灭或推翻,帝国将被解散,帝国内的臣属将成为独立派系

兵牌改动

Unit cards line-up for patch notes.jpg

  • 增加了一组新的替换兵牌,使用了改进后的部队模型渲染和每种部队类型统一的姿势,此更新将取代之前的替换兵牌。
  • 更新了用户界面的选项菜单,使玩家可在不同的兵牌艺术之间随意切换;另外在每组兵牌上也增加了示例图片

部队平衡性改动

士气

士气机制进行了大改,便宜的民兵部队现在更容易溃逃了。这样可以减少近战所花费的时间,并提高获胜一方的生还率。

  • 敌方影响范围从0升到了45
  • 敌方人数所造成的士气减益倍数从0升到了2
  • 提升了额外伤亡(指最后60秒)所造成的士气惩罚
  • 面对骑兵时的士气惩罚从0提到了-6
  • 邻近部队的士气影响范围从160减少到了40
  • 增加了近期伤亡所造成的士气惩罚效果,10%的伤亡将带来-4的士气惩罚,50%的伤亡会带来-12的士气惩罚
  • 增加了友军溃逃所造成的士气惩罚,从1升到了2
  • 溃逃部队士气对远程侧翼的影响从100降到了55
  • 溃逃部队士气对远程前方的影响从75降到了6
  • 总伤亡带来的士气惩罚提升了
  • 被远程部队攻击所造成的士气惩罚从0提到了-3

武器调整

为了让部队在战场上扮演更多不同角色,我们为斧兵增加了对持盾部队的加成,而剑兵的基础伤害和破甲伤害则得到了提升。这样,剑兵面对戟兵和双手矛兵部队时就会更有战斗力,而斧兵则能更好地对抗持盾步兵。

同时,民兵武器的伤害数值会比同类武器的基础数值稍低,从而让民兵的战斗力降低。

  • 现在所有持斧部队都拥有了接敌效果(意味着斧兵部队与敌军交战时会为整个敌方部队带来降低35%盾牌格挡率和盾牌防御力的效果)
  • 斧兵的伤害从8提到了10
  • 新的斧民兵拥有6基础伤害,17破甲伤害
  • 刀兵伤害从23提升到了25,破甲伤害从6提升到了8
  • 精英持刀兵伤害从28提升到了30,破甲伤害从8提升到了10
  • 新的刀民兵拥有20基础伤害,6破甲伤害
  • 单手矛的破甲伤害从28降低到了24
  • 新的单手矛民兵拥有5基础伤害,20破甲伤害
  • 新的戟民兵拥有20基础伤害,20破甲伤害
  • 双手矛的破甲伤害从38降低到了36
  • 双斧的伤害从12提到了14
  • 黄巾精英单手持矛兵的伤害从9降低到了8,破甲伤害从38降低到了30

部队状态改动

为了进一步提高金系近战单位的作战效率,现在近战单位有了更高的闪避率,木系部队士气值更低。

  • 骑乘刀民兵
    • 士气从30降为28
    • 闪避值从16增至20
    • 武器改为新的民兵刀
  • 黄龙军
    • 冲锋从294增至304
    • 闪避值从20降至17
  • 骑乘枪民兵
    • 武器改为新的民兵戟
  • 斧战团
    • 冲锋从105增至115
    • 闪避值从11增至15
    • 武器改为新的民兵斧
  • 黑山劫匪
    • 冲锋从134增至144
    • 闪避值从42降至39
  • 魁首前军
    • 冲锋从135增至145
    • 闪避值从33降至30
  • 隐斧军
    • 冲锋从110增至120
    • 闪避值从29降至26
  • 剑步伯长
    • 冲锋从134增至144
    • 闪避值从25增至35
  • 佩剑守卫
    • 冲锋从78增至88
    • 闪避值从29增至38
  • 雇佣步兵
    • 冲锋从118增至128
    • 闪避值从27降至24
  • 雇佣步兵伯长
    • 冲锋从118增至128
    • 闪避值从27降至24
  • 虎捷军
    • 冲锋从100增至110
    • 闪避值从42增至52
  • 刀步兵
    • 冲锋从105增至115
    • 闪避值从18增至40
  • 刀民兵
    • 士气从30降为26
    • 冲锋从90增至100
    • 闪避值从18增至32
    • 武器改为新的民兵刀
  • 左阵军
    • 冲锋从112增至122
    • 闪避值从48增至58
  • 黑山贼徒
    • 士气从32降为28
  • 河北卫军
    • 士气从54降为50
  • 重装戟步兵
    • 士气从40降为36
  • 重装矛宿卫
    • 士气从42降为38
  • 荆州步兵
    • 士气从49降为45
  • 戟步兵
    • 士气从34降为30
  • 戟步伯长
    • 士气从36降为34
  • 戟民兵
    • 士气从28降为22
    • 武器改为新的民兵戟
  • 农民战团
    • 士气从24降为20
  • 矛宿卫
    • 士气从38降为30
    • 武器改为新的民兵矛
  • 矛战士
    • 士气从34降为30
  • 邺国勇士
    • 士气从40降为36
  • 神巫
    • 冲锋从108增至118
    • 闪避值从60增至65
  • 白波旧部
    • 冲锋从124增至134
    • 闪避值从20增至30
  • 黄巾战士
    • 冲锋从94增至104
    • 闪避值从19增至29
  • 黄巾战士伯长
    • 冲锋从104增至114
    • 闪避值从10增至20
  • 游侠
    • 冲锋从98增至108
    • 闪避值从35增至45
  • 布义军
    • 士气从34降为30
  • 捍地军
    • 士气从34降为30
  • 贞义兵
    • 士气从34降为30
    • 农人矛手
    • 士气从18降为16
  • 敛拾队
    • 士气从32降为28
  • 黄巾矛兵
    • 士气从24降为22
  • 黄巾矛兵伯长
    • 士气从44降为40
  • 楚国步兵
    • 冲锋从108增至118
    • 闪避从35增至45
  • 持刀伯长
    • 冲锋从134增至144
    • 闪避值从25增至35
  • 剑宿卫
    • 冲锋从78增至88
    • 闪避值从15增至25
  • 宿卫禁军
    • 冲锋从78增至88
    • 闪避值从29增至39
  • 徐国勇士
    • 冲锋从118增至128
    • 闪避值从27降至24
  • 徐国劫匪
    • 冲锋从142增至152
    • 闪避值从11降至8
  • 楚国矛兵
    • 士气从39降至35
  • 齐国宿卫
    • 士气从39降至35

箭矢改动

新增民兵版本复合弓以用于降低弓箭民兵效率,所有弓箭破甲伤害降低,弩手重新装填速度增加。这一改动有利于弓手更有效地对抗低护甲部队,同时也更利于弩手对抗高护甲目标和英雄。

    • 普通箭矢破甲伤害从20降至15,装填速率从4增至5
    • 燃烧箭矢装填速率从9增至10
  • 新增民兵弓
    • 普通箭矢拥有22基础伤害,12破甲伤害,装填速率为5
    • 燃烧箭矢拥有43基础伤害,3破甲伤害,装填速率为10
  • 精英弩手
    • 装填速率从5增至8
  • 弩手
    • 装填速率从9增至12
  • 连弩兵
    • 装填速率从10增至14

问题修复

外交

修复了在某些情况下玩家会遭受本来不应该有的背叛惩罚的问题,例如手下附庸向玩家宣战。

人物

  • 黄盖现可选所有的对应武器选项
  • 在自定义战役中,黄盖,庞统,贾诩和郭嘉现可选对应的派系部队。
  • 由于其职业特性,在和其他角色有特殊搭配时,将黄盖,庞统,贾诩以及郭嘉投入战场会获得更多额外奖励
  • 为黄盖,庞统,贾诩和郭嘉增加的技能
    • 黄盖-火焰弹:向敌人投掷出三枚伤害较低的火焰弹,但同时会击晕敌人,降低25士气
    • 庞统-涅槃重生:牺牲25%的生命值,同时回复战场上所有英雄一万生命值
    • 贾诩-暗箭:隐藏身形30秒后使出有力一击
    • 郭嘉-远见:被动技能,能够探查出所有敌方单位,包括隐藏单位

战役

  • 幕府任务中,间谍任务将不再以黄巾派系为目标。
  • 青釭剑和项羽之剑的武器属性降低效果将会作用于敌人,而不再是这些武器的使用者
  • 解决了罕见随机事件触发过于频繁的问题
  • 改革后,曹操获得正确屯田设施成本降低加成。
  • 攻城战中,塔和门楼将会正确反映城市发展等级。
  • 董卓宴请困境选项已作出修改。已有选项和公共秩序相关,其他选项则和其威望关联。
  • 现通过幕府界面指派职位后,会在幕府界面正确显示人事变动。
  • 修复了任务成功事件奖励部分为空的问题
  • 修复了偶尔在关闭派系幕府界面后,战役用户界面突然消失的问题
  • 在加入亲随后,现在会在同一时间正确更新贸易影响

AI

  • 修复八王之乱难度设置问题
  • 提高了AI军队在游戏中后期的质量
  • 提高AI建造设施逻辑(重点加强军事设施)
  • 改良AI的改革选择
  • 修复了在发生食物或公共秩序问题时,AI不会拆除建筑的问题
  • 黄巾派系不会与任何派系求和
  • 修复了当附庸身处同盟/联军时的附庸评估问题

战斗

  • 修复了射击时骑乘弩手的手腕会360度旋转的问题
  • 修复了玩家无法看到砲兵部队最大射程的问题
  • 多人游戏
  • 修复了排位平均等级提升时所有部队被锁定的问题

图像

  • 修复了战役高分辨率下树木LOD sprites放大后出现黄点的问题
  • 在一些战斗地图中,修复了物体会在地里漂浮/沉积,士兵行至水稻田举止怪异的问题
  • 修复了桥梁上某些纹理过度拉伸的问题
  • 修复了战役中某些武器颜色过深的问题
  • 2D角色分辨率已更新至1080p,意味着现在画面看起来会比以前好多了

模组制作

我们理解很多模组制作者对于围绕CEO的数据更新进程表示沮丧,而且更新会很大程度上影响他们的模组用户。针对这种情况,我们努力使事情变得简单起来。这一举措也是我们长远计划的一部分,我们也会继续支持和鼓励关于Total War: THREE KINGDOMS的模组制作。

CEO数据将会在开始战役时便整合到存档内,同时不会在每次载入存档时都进行加载。也就是说,每当我们发布一个新补丁,依赖于CEO模组的战役存档仍然可以使用。不过这同时也意味着如果CEO模组更新,玩家只有开始新的战役才能看见改动。

但对于那些资深模组用户,我们还有一个选项。用户可以将它添加进preferences.script 中,从而阻止游戏在每次保存文件时更新CEO数据,同时使用系统Total War: THREE KINGDOMS当前已有文件。

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