• 全面战争:战锤 (分类
    Warhammer)是一款由Creative Assembly开发的充满了浓郁幻想背景的,其内容涉及到治国安邦、领土扩张、外交谈判和国家管理,此外还可以发动史诗级规模的战争。分为两部分,一部分是基于回合制的战略,另一半则是在旧世界火爆而激烈的战场上进行的即时战斗。为了达成发展为地图中最强大的
    10 KB(2,522个字) - 2019年9月8日 (日) 16:25
  • 全面战争:阿提拉 (分类
    X及Linux平台上发行的电子,该作为《全面战争》系列第九部作品。背景设定为描述民族大迁徙及黑暗时代的历史进程,于公元395年开始,当时欧洲正处于大规模蛮族入侵的水深火热中。虽说以匈人王阿提拉命名,但其实开始时阿提拉并未登位(开始时匈人王为乌尔丁)。
    8 KB(2,130个字) - 2019年9月8日 (日) 16:54
  • 全面战争:战锤2 (分类
    II是一款规模宏大的战略。在此,玩家将会使用四个各具特色的独特种族来踏足战争之路,从而拯救或是毁灭这个广阔而多彩的奇幻世界。 这款主要分为两个部分:其一是在开放世界中进行的回合制策略模拟,其二则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术。 随心所欲地游玩:深入探索引人入胜的战役,亲身体验久玩不腻的
    7 KB(1,658个字) - 2019年9月8日 (日) 16:31
  • of Britannia),又被译为“不列颠之王”、“不列颠尼亚王座”等,是一款由Creative Assembly开发、由世嘉发行的回合制策略。该于2018年5月3日发售,是“全面战争传奇”系列的首部作品。首个DLC鲜血汗水与长矛(血包)于2018年8月29日发售。 A Total War™
    14 KB(3,805个字) - 2019年9月8日 (日) 16:30
  • 蜥蜴人是《全面战争:战锤》系列中的种族。蜥蜴人由各种爬行动物和两栖动物组成,包括许多以原始恐龙为原型创作的生物。 在自定义战斗中也存在着名为“蜥蜴人”的派系,以赫斯欧塔为基础并加入了其它蜥蜴人传奇领主。 冷血的爬虫类蜥蜴人是秩序的守护者。在诠释『大计划』的史兰魔祭司率领下,轻盈迅捷的灵蜥、众
    2 KB(417个字) - 2019年8月5日 (一) 14:18
  • 全面战争:三国 (分类
    本体 DLC 派系 将领 战役 历史会战 #firstHeading > h1 {display: none;}.parallax-bg { background-size:cover; background: url("https://huiji-public.huijistatic
    6 KB(1,245个字) - 2019年9月8日 (日) 16:19
  • 高等精灵是《全面战争:战锤》系列中的精灵种族。设定上为一般意义上的精灵族,优雅而高傲。曾经拥有极其发达的魔法技术,但由于过去的灾难而大多毁灭。和叛逃出去的黑暗精灵是不死不休的世仇。把人类当作下等生物,是人类魔法的导师。国家位于大海上的神秘大陆“奥苏安(Ulthuan)”。由凤凰王和执政官组成的议
    3 KB(602个字) - 2019年8月7日 (三) 21:37
  • 帝国诸省是《全面战争:战锤》系列中的人类种族。帝国在旧世界中占据中心位置,是旧世界最强大的国家。由传奇英雄西格玛创立,“战锤”名称便源自西格玛所使用过的战锤“盖尔·玛拉兹”。在地理位置,政治结构,语言,文化和社会方面,帝国与现实世界的中世纪神圣罗马帝国非常相似。
    6 KB(1,444个字) - 2019年8月5日 (一) 14:15
  • 全面战争:罗马2 (分类
    Assembly开发,并由世嘉发行的战略在2013年9月3日在Windows平台上发布。这是全面战争系列的第8代独立,也是第3代作品《罗马:全面战争》的续作。这是一个商业上的成功,它在销售量和发布当天的在线玩家人数都超越全面战争系列的其他的背景设定在古典时代的欧洲,相对于《罗马:全面战争》的
    16 KB(4,403个字) - 2019年9月8日 (日) 16:51
  • 矮人列邦 (“风格”章节)
    部队招募成本与维持费用较高 没有骑兵 部队规模较小 没有魔法 -玩家北边和东边的敌人都有各自的劲敌,因此玩家在开始时大可以无视他们的威胁。请将战略重点放在解决绿皮在白银之路的威胁上,之后可以再向南发展。 -在初期与矮人氏族结盟会使玩家更为强大,这远比合邦来得划算。当玩家应对其他直接威胁并且无法抽身时,盟友可以帮助玩家守卫疆界。
    6 KB(1,666个字) - 2019年8月5日 (一) 14:15
  • 19年8月2日,网易宣布作为独家代理商将全面战争系列游戏引入中国,还将有一款卡牌将在PC与移动平台推出。 并非历史,改编不是照搬。出于性、艺术性、便于理解、存在争议或是为了扩大玩家群体等因素可能导致中内容与历史或原作存在一定的偏差,例如在《全面战争:三国》中出现的“郑姜”便是开
    2 KB(339个字) - 2019年9月6日 (五) 15:21
  • 帝国:全面战争 (分类
    Assembly制作,世嘉公司发行。这是该系列里第一款有枪的全面战争,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。 《帝国:全面战争》的重点是勘探、经济、政治、宗教、建立殖民地,并最终征服世界。内容是发生在从1700年到19世纪初这段时期
    6 KB(1,674个字) - 2019年9月8日 (日) 16:53
  • 幕府将军:全面战争 (分类
    中被引用。 1999年该作的研发计划被公布,它是Creative Assembly的首个高商业冒险产品,以前该工作室只涉足EA体育的开发。一开始被设计成一个基于武术片的角色扮演。随着《命令与征服》等即时战略的流行,Creative Assembly认为做一款即时战略
    2 KB(350个字) - 2019年9月8日 (日) 16:52
  • 拿破仑:全面战争 (分类
    War)是一个回合制策略与即时战术的,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。它是《帝国:全面战争》的独立资料片。由The Creative Assembly开发并由Sega为Microsoft Windows和Mac OS X发布。拿破仑于2010年2月23日在北美发布,在欧洲发布2月26日。这个
    8 KB(2,410个字) - 2019年9月8日 (日) 16:52
  • Assembly所开发的全面战争系列提供相关内容中文介绍,所有人注册就可以进行编辑。当前内容目前无人编辑,如果您感兴趣可参考已完成的页面对本页面进行编辑。可前往此处查看当前所有需要帮助的页面:分类:需要帮助。由于系列较多,同一文本可能拥有不同含义,建议您编辑时通过二级标题注明编辑页面所属
    790字节(177个字) - 2019年8月6日 (二) 23:15
  • 中世纪2:全面战争 (分类
    Assembly全面战争系列的第四款场景宏大壮丽,而且有战术模式和战略模式两种玩法:战略模式为回合制策略的形式,而战术模式则是即时战术。 该历史跨度在1080年至1530年之间。和之前的《中世纪:全面战争》一样,主要关注于欧洲、北非与中东地区在中世纪时的战争、宗教和政治。但在
    16 KB(4,672个字) - 2019年9月8日 (日) 16:39
  • 罗马:全面战争 (分类
    Assembly开发的回合制即时战术背景设定为公元前270年开始的罗马共和国时期。发布于2004年9月22日。以全景式战场表现著称,因3D引擎性能提升,最多可于一战斗场景中显示三万名以上士兵。另要求玩家运用综合性策略技巧,亦赢得好评。 在玩家首次进行单人中的“帝国征战”(战役内容的主体)模式时,
    21 KB(6,334个字) - 2019年9月8日 (日) 16:55
  • Creative Assembly是一个英国开发商,由Tim Ansell于1987年创立。 The Creative Assembly的总部位于西萨塞克斯霍舍姆,在澳大利亚昆士兰毅力谷设有分部。该公司早期的作品是将Amiga和Sinclair ZX Spectrum平台上的移植到DOS,后来与美国艺电合作,以EA
    1 KB(284个字) - 2019年8月1日 (四) 18:32
  • 全面战争:幕府将军2 (分类
    Assembly开发,并由Sega发行的,属全面战争系列的一部分,背景设定在16世纪的日本。该是《幕府将军:全面战争》的续作。该作品首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义义的人物、自定义义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级,单人
    1 KB(315个字) - 2019年9月8日 (日) 16:44
  • 全面战争:竞技场 (分类
    《全面战争:竞技场》(英语:Total War: Arena)是一款正在测试中的策略,由Creative Assembly开发、并交由“战游网发行联盟”进行发行,将会是系列产品中第一款免费游玩的。《全面战争:竞技场》将完全专注于在线多人联机、混合即时策略与多人联机对战元素。强调功能包含10对10玩家战斗,每名玩家最高可控
    1 KB(278个字) - 2019年9月8日 (日) 16:49

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